育成 Edit

必要経験値・限凸に必要な被り数・衣装pt Edit

☆1

限凸段階上限Lv必要経験値必要衣装被り数
凸0
凸1
凸2
凸3
凸4

☆2

限凸段階上限Lv必要経験値必要衣装被り数
凸00
凸11
凸29
凸327
凸459

☆3

限凸段階上限Lv必要経験値必要衣装被り数
凸0Lv60171150
凸1Lv70227101
凸27
凸319
凸439

☆4

限凸段階上限Lv必要経験値必要衣装被り数
凸0Lv80533600
凸1Lv951
凸2Lv1155
凸3
凸4Lv160156000

☆5

限凸段階上限Lv必要経験値必要衣装被り数
凸0LV1001622100
凸1Lv1252400201
凸2Lv1503
凸35
凸49

衣装pt
衣装ptは限界突破を終わらせたキャラを獲得する事で貰える。使い先はアプデ待ち。

レア度変換衣装pt
☆1
☆25
☆3
☆4
☆5

覚醒 Edit

上限突破前のLvに到達し、一定のウィスケを消費することで覚醒することができる。
覚醒は衣装ごとで、ステータスが上昇、☆の少ない方が上昇値が大きい。
戦闘面でのデメリットはないが、いまのところ前の衣装に戻すことはできない。

レア度必要ウィスケ
☆1N
☆250000
☆3100000
☆4200000
☆5300000

衣装ごとの違い Edit

バスターフローは攻撃系のステが高くて、エルドが耐久系、ダイバーシティがバスターフローとエルドの間ぐらいのバランス

経験値/親愛度上昇 Edit

レア経験値親愛度
★150100
★2150300
★3350700
★45001500
★515003500
★6

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Last-modified: 2019-11-13 (水) 06:18:10