装飾品一欄 †
装飾品のステータス数値 †
装飾品のステータス数値は装備毎ではなくレア度と主ステータスによって下限上限が決まっており、その中からランダムでステータスが決まる。
攻撃系(格闘・射撃・魔力)と防御系(耐久力・精神力)のステ、そしてレア度に固定された耐性、これとは別に敏捷のステもつく事がある。
耐性
レア度 | 耐性% |
☆1 | 2% |
☆2 | 3% |
☆3 | 5% |
☆4 | 7% |
☆5 | 10% |
☆6 | 15% |
下限と上限の情報求む。記入してあるのは確定ではなく暫定情報です。
☆5
ステータス | 下限 | 上限 |
攻撃系 | 272 | 449 |
防御系 | 136 | 224 |
敏捷 | 0 | -2? |
☆4
ステータス | 下限 | 上限 |
攻撃系 | 173 | 281 |
防御系 | 84 | 141 |
敏捷 | 0 | |
☆3
ステータス | 下限 | 上限 |
攻撃系 | 122 | 203 |
防御系 | 61 | 101 |
敏捷 | 0 | |
装飾品の強化 †
ステータスを上げれば攻撃防御には反映される。
回復はドールの元ステータスが影響する。
強化値はレアリティ毎に差が有りその装備の主ステータスが強化される。
☆1は+5、☆2は+7、☆3は+9、☆4は+13、☆5は+20。
強化ポイントは装飾品や宝珠を解体することで手に入る。
レア度 | 獲得強化pt |
☆1 | 10 |
☆2 | 20 |
☆3 | 30 |
☆4 | 100 |
☆5 | 1000 |
☆6 | 5000 |
装備ガチャの☆4確率はおそらく1%
【必要強化pt(累計)】
☆5
Lv | 1Lv毎 | 累計 |
2 | 150 | 150 |
3 | 300 | 450 |
4 | 450 | 900 |
5 | 900 | 1800 |
6 | 1500 | 3300 |
7 | 2250 | 5550 |
8 | 3150 | 8700 |
9 | 4200 | 12900 |
10 | 6000 | 18900 |
☆4
Lv | 1Lv毎 | 累計 |
2 | 50 | 50 |
3 | 100 | 150 |
4 | 150 | 300 |
5 | 300 | 600 |
6 | 500 | 1100 |
7 | 750 | 1850 |
8 | 1050 | 2900 |
9 | 1400 | 4300 |
10 | 2000 | 6300 |
☆3以下
Lv | ☆1 | ☆2 | ☆3 |
2 | 5 | 10 | 15 |
3 | 10 | 20 | 30 |
4 | 15 | 30 | 45 |
5 | 30 | 60 | 90 |
6 | 50 | 100 | 150 |
7 | 75 | 150 | 225 |
8 | 105 | 210 | 315 |
9 | 140 | 280 | 420 |
10 | 200 | 400 | 600 |
累計 | 630 | 1260 | 1890 |
装備の下限上限報告所 †
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