#contents
*育成 [#h2b6d8d6]
**必要経験値・限凸に必要な被り数・衣装pt [#t02c0fb5]

''☆1''

|限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数|
|凸0| | | |
|凸1| | | |
|凸2| | | |
|凸3| | | |
|凸4| | | |

''☆2''

|限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数|
|凸0| | |0|
|凸1| | |1|
|凸2| | |9|
|凸3| | |27|
|凸4| | |59|

''☆3''

|限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数|
|凸0|Lv60|17115|0|
|凸1|Lv70|22710|1|
|凸2| | |7|
|凸3| | |19|
|凸4| | |39|

''☆4''

|限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数|
|凸0|Lv80|53360|0|
|凸1|Lv95|72165|1|
|凸2|Lv115|97680|5|
|凸3| | | |
|凸3|Lv135 | | |
|凸4|Lv160|156000| |

''☆5''

|限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数|
|凸0|LV100|162210|0|
|凸1|Lv125|240020|1|
|凸2|Lv150| |3|
|凸3|Lv175| |5|
|凸4| | |9|

''衣装pt''
衣装ptは限界突破を終わらせたキャラを獲得する事で貰える。使い先はアプデ待ち。

|レア度|変換衣装pt|
|☆1| |
|☆2|5|
|☆3| |
|☆4| |
|☆5| |

**覚醒 [#v2f5877f]

上限突破前のLvに到達し、一定のウィスケを消費することで覚醒することができる。
覚醒は衣装ごとで、ステータスが上昇、☆の少ない方が上昇値が大きい。
戦闘面でのデメリットはないが、いまのところ前の衣装に戻すことはできない。

|レア度|必要ウィスケ|
|☆1|N|
|☆2|50000|
|☆3|100000|
|☆4|200000|
|☆5|300000|

**衣装ごとの違い [#m6eff69b]

バスターフローは攻撃系のステが高くて、エルドが耐久系、ダイバーシティがバスターフローとエルドの間ぐらいのバランス

*経験値/親愛度上昇 [#f9cea854]
|レア|経験値|親愛度|
|★1|50|100|
|★2|150|300|
|★3|350|700|
|★4|500|1500|
|★5|1500|3500|
|★6| | |


//その他諸々ガワ作成byKuxu

TIME:"2019-12-17 (火) 19:19:31" REFERER:"https://diverdsystem.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%E8%82%B2%E6%88%90"

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