#contents *育成 [#h2b6d8d6] **必要経験値・限凸に必要な被り数・衣装pt [#t02c0fb5] ''☆1'' |限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数| |凸0| | | | |凸1| | | | |凸2| | | | |凸3| | | | |凸4| | | | ''☆2'' |限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数| |凸0| | |0| |凸1| | |1| |凸2| | |9| |凸3| | |27| |凸4| | |59| ''☆3'' |限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数| |凸0|Lv60|17115|0| |凸1|Lv70|22710|1| |凸2| | |7| |凸3| | |19| |凸4| | |39| ''☆4'' |限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数| |凸0|Lv80|53360|0| |凸1|Lv95|72165|1| |凸2|Lv115|97680|5| |凸3| | | | |凸3|Lv135 | | | |凸4|Lv160|156000| | ''☆5'' |限凸段階|上限Lv|必要経験値|必要衣装被り数| |凸0|LV100|162210|0| |凸1|Lv125|240020|1| |凸2|Lv150| |3| |凸3|Lv175| |5| |凸4| | |9| ''衣装pt'' 衣装ptは限界突破を終わらせたキャラを獲得する事で貰える。使い先はアプデ待ち。 |レア度|変換衣装pt| |☆1| | |☆2|5| |☆3| | |☆4| | |☆5| | **覚醒 [#v2f5877f] 上限突破前のLvに到達し、一定のウィスケを消費することで覚醒することができる。 覚醒は衣装ごとで、ステータスが上昇、☆の少ない方が上昇値が大きい。 戦闘面でのデメリットはないが、いまのところ前の衣装に戻すことはできない。 |レア度|必要ウィスケ| |☆1|N| |☆2|50000| |☆3|100000| |☆4|200000| |☆5|300000| **衣装ごとの違い [#m6eff69b] バスターフローは攻撃系のステが高くて、エルドが耐久系、ダイバーシティがバスターフローとエルドの間ぐらいのバランス *経験値/親愛度上昇 [#f9cea854] |レア|経験値|親愛度| |★1|50|100| |★2|150|300| |★3|350|700| |★4|500|1500| |★5|1500|3500| |★6| | | //その他諸々ガワ作成byKuxu TIME:"2019-12-17 (火) 19:19:31" REFERER:"https://diverdsystem.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%E8%82%B2%E6%88%90"